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Clysma , Die Schwerkraftscherbe

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1 Clysma , Die Schwerkraftscherbe am Mi 7 Okt - 20:35

Clysma



Artwork

Wertigkeit: (pro=T/C/A) (con=M/S/D)
T 9/10
M 3/10
C 9/10
S 3/10
D 3/10
A 6/10
33/60

Beschreibung:
Diese Kuriosität stellt die manifestierte Gravitation dat, einer der zahlreichen Aspekte der/des zerstörten Naturgöttin/gottes
Ein schwebender schlanker pechschwarzer Obsidiankristall ~3m hoch
Ihn umkreisen kleinere Scherben Seiner, die sich abspalten und wieder einverleiben
Im oberen Drittel befindet sich eine runde leuchtende Einkerbung
Leuchtende Runen und Linien verlaufen unregelmäßig über sein Äußeres.
Man sagt sein Kern wäre so schwer das er selbst Licht anzieht , deshalb wohl die dunkle Farbe.

Standartattackte: keine (siehe Passive)

Passive:
Supermassiv
= Gegner im benachbartem Feld brauchen doppelte Ap um ein Feld von ihm wegzugelangen. Ein Gegner wird in jeder Runde von einem umherfliegenden Splitter getroffen(Nahkampfreichweite)

Primär:
Gravitationsvortex
= Ein Schwerkraftfeld verlangsamt Gegner und katapultiert sie zu ihm (Radius=4Felder)(kostet 1 Aufladung)
Primär Passive: Masseschwerpunkt= Je mehr Gegner(2+1/stufe) vom Vortex erfasst werden je höher die Verlangsamung (max?)

Utility:
Integralhülle
= Kleine ihn umkreisende Scherben werden schockhaft angezogen und prallen mit wucht auf Clysma, die Druckwelle paralysiert Gegner und lässt sie kurz verstummen(max 4x Aufladbar)(Radius=2Felder) für jede Aufladung X Defensiv(AR/MR) boost + (X Temporäre TP)

Sekundär:
Hüllen Absprengung
= Explosionsartige Abspaltung der äusseren Hüllen (x Ap Schaden) Gegner werden zurückgeschleudert (2Felder+1pro Stufe)
Freilegung=(Wenn 4 Aufladungen verfügbar kann stattdessen Freilegung eingesetzt werden.) Freilegung des Kerns dieser verschießt ein Strahl hochenergetischer Materie ( X Ap Schaden)(ab 6 Felder -50% Schaden /max 10Felder)(kostet 4 Aufladungen)

Ultimative:
Große Umpolung= Markiert ein Ziel als Gegenpol und rast auf ihn zu, Ziel wird verlangsamt in dieser Zeit, bei Aufprall schaden und rootung (keine Ap-Kosten für die Bewegung aber max 9 Felder Reichweite) (kostet 3 Aufladungen)

Spielstil
Clysma ist träge und schwerfällig vom Gemüt.Er kann viel weg und einstecken. Langsam baut er seine Stärke auf und umso länger ein Gefecht dauert umso mehr seiner Stärke kann er einsetzen. Sein Hauptaugenmerk liegt nicht im Schaden- sondern im Controllbereich.


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(-{o}-)
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Schön Very Happy

Anmerkungen:

Gravitationsvortex: Die Verlangsamung ist voll ok fängt bei doppelten Kosten an und dann pro Gegner gehts weiter. x2/x3/x4/x5/x6. Das sollte auf jeden Fall gehen.

Das Prinzip mit der Aufladung muss deutlicher werden, es steht nirgends wodurch er Aufladungen bekommt. Sondern nur das er welche als Kosten hat.

Aber sonst fetzt Clysma!

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Tony schrieb:" es steht nirgends wodurch er Aufladungen bekommt. Sondern nur das er welche als Kosten hat.

Nebokad schrieb:...verstummen(max 4x Aufladbar)(Radius=2Felder) für jede Aufladung X Defensiv(AR/MR) boost + (X Temporäre TP)...



Tony schrieb:sonst fetzt Clysma!

Danke schön Very Happy

Dachte mir so wenn es Gott/Göttin der Natur ist kann ja auch bissel Physik mit rein wie Schwerkraft , Zeit(uhh Zilean)    usw Wink



Zuletzt von Nebokad am Di 13 Okt - 22:27 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet


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danke schön für die großartige illustration


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Naja das ist ja nur ne kurze Concept Art... mehr ein Speedpainting

Ne Illustration dauert ja zig Stunden und man macht wirklich alles im Detail, aber gern geschehen *_*

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